etermax desembarca en Colombia y expande su equipo regional de Brand Gamification™

La compañía expande su know-how en videojuegos en Bogotá, apoyando agencias, marcas y anunciantes en un mercado donde el 64% de su población disfruta del gaming ¿Cómo ingresar o fortalecer presencia en este sector?
etermax Brand Gamification™, la unidad de servicios de marketing y publicidad de etermax, anuncia la inauguración de su quinto equipo comercial en América Latina con su desembarco en la ciudad de Bogotá. Se trata de un paso estratégico de la compañía para continuar expandiendo su oferta en gamificación para marcas, agencias y anunciantes en la región y generar poderosas conexiones a través del Gaming.
Consolidada en la industria de videojuegos desde 2009 —con éxitos globales como la franquicia multiplataforma de trivia Preguntados y la marca de juegos de palabras Apalabrados— etermax da un nuevo paso en el crecimiento de su equipo internacional. Recientemente había comunicado la evolución de su unidad de negocios conocida hasta el momento como flame by etermax, que trajo un nuevo universo de posibilidades para marcas, agencias y anunciantes para conectar, impactar y potenciar su relación con audiencias de valor que se encuentran alrededor del mundo de videojuegos bajo el concepto Brand Gamification™, inédito en la industria del marketing y la publicidad. En 2020, conectó a más de 230 marcas de 16 países de Iberoamérica con audiencias variadas mediante formatos móviles disruptivos.
Mientras que más de 2.800 millones de personas disfrutan de videojuegos en el mundo y cerca de 476 millones de ellas en América, Colombia nuclea a más de 22 millones de gamers, un 64% de su población online. La industria movió 417 millones de dólares el último año y crece sostenidamente, lo cual la hace una de las plazas clave del Gaming en la región. Además de jugar videojuegos, una amplia audiencia en crecimiento también se entretiene con contenidos de esports y GVC (gaming video content): los deportes electrónicos llegan a registrar 2 millones de espectadores en sus torneos y, según Twitch, alrededor de 320.000 colombianos visitan la plataforma de streaming a diario.

“En etermax Brand Gamification™ ofrecemos a las marcas una puerta de entrada inédita al amplio universo de los videojuegos con un abordaje que contempla cada una de las oportunidades que el Gaming tiene para ellas, para crear experiencias memorables y comunicar con impacto. Con 12 años de trayectoria en esta industria, conocemos a fondo el rol que ocupa el juego para los consumidores colombianos y de todo el mundo. Gracias a ese know-how tenemos la mirada estratégica que nuestros clientes necesitan para dar pasos certeros en un ámbito tan dinámico y desafiante como el Gaming”.
Paula Fernández, Business Development Latam Director de etermax Brand Gamification™
El nuevo equipo de Brand Gamification™ de etermax en Bogotá ya ofrece un puente que conecta a las marcas, agencias y anunciantes con el amplio y heterogéneo público del Gaming, mediante soluciones que abarcan:
- Game Consulting, asesoramiento en la exploración del mundo del Gaming con un equipo de expertos en planificación y ejecución de campañas 360° en videojuegos;
- In-Game Advertising, servicio de alcance de audiencias a través de la red de más de 2.200 títulos de videojuegos de etermax y de otros líderes del mercado mundial en un ambiente transparente y brand-safe;
- Gaming Experiences, soluciones lúdicas online y offline desarrolladas a medida para diversas plataformas, eventos y más;
- Esports, a través del cual los anunciantes pueden generar conexiones de valor en la nueva frontera de la industria del Gaming.
“Es innegable que lo que hace especiales a los videojuegos como plataforma de marketing y medio publicitario no es solamente su amplio alcance y sus posibilidades creativas, sino también el mindset particular de los jugadores: alcanzar a audiencias precisas, con mensajes que los deslumbren, en un momento relajado, entretenido y concentrado, es una combinación ideal que buscamos potenciar para todos nuestros clientes”, agrega Fernández.
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